Ir al contenido principal

Entradas

TEST 3.0: Nuevos efectos gráficos, sonoros y cambios menores

ULTIMA VERSIÓN VERSIÓN TEST 3.0 Como ya ocurrió hace unos meses con la primera y segunda versión de World of The Blocks, os hago entrega del Test 3.0 de la nueva build. En está ocasión, sólo dispondréis de un nivel jugable, aunque con características nuevas y sorprendentes: -Un nuevo modelo de tanque. Se acabó el emplear el viejo y obsoleto APC MK1, en esta ocasión, os montaréis en el Coloso, el nuevo blindado diseñado por mi, integramente en Blender. Más FUERTE , más GRANDE , más PODEROSO . -Nuevo sistema de movimientos. Podrás manejar el vehículo con total libertad. SE ACABÓ LA CONDUCIÓN AUTOMÁTICA , ahora TU estas al mando. -Nuevo sistema de cámara. TOTAL LIBERTAD , podrás emplear el ratón para girar hasta 360º alrededor de tu vehículo, nunca antes tuviste semejante capacidad. -Por primera vez, ENEMIGOS INTELIGENTES , más allá de esquivar obstáculos, te has encontrado con formas de vida extraterrestre durante tu viaje, deberás tener cuidado, son muy AGRESI
Entradas recientes

Test 1

Probando nuevas funcionalidades: -Cámara libre. -Movimiento libre. -Sistema simple de disparo. -Enemigos simples (IA estúpida: sólo detecta y busca al jugador). -Nuevo modelo de tanque. -Tiempo límite. Descargalo aquí: https://mega.nz/#F!OW52gDrT!2J7s1jghtG2_for6pm7JnQ

Un primer vistazo al nuevo modelo de carro

Aún le falta bastante, hay algunos problemas con las texturas que tendré que solucionar, pero en principio, el diseño va a ser tal que así, pueden que cambie las texturas, quizá algún cambio menor en el chasis y la torre, pero poco más. Estoy muy contento con las cadenas, creo que han quedado bastante chulas para ser la primera vez que trabajo con ellas. Estoy trabajando con el otro motor de Blender, Internal, y cambia el tema de las texturas y los mapeados respecto a Cycles, así que me tocará mirarme bien eso. Luego hay un falló de carga de texturas al final en el terreno no sé porque, aunque me da bastante igual, porque lo único que me interesa de aquí es el modelo del carro, luego cuando lo exporte a Unity, el terreno me lo voy a cargar, porque los terrenos los diseño yo en Unity, este terreno lo uso un poco de presentación. Me está dando problemas el Blender desde que quite Cycles, en fin, no me queda otra, porque con Cycles la CPU no puede tirarlo. Para que os hagáis una i

DEMO2+ Ajustes a la sensibilidad

He recibido mensajes indicándome que la sensibilidad del movimiento era demasiado fuerte, por lo que he decidido ajustarlo para mejorar la jugabilidad. Quedan pendientes: Problemas de compatibilidad con resoluciones inferiores a 1024. Algunos problemas de texturas. Cierta tendencia del carro en irse a la izquierda. Es la última versión que subiré por el momento, los problemas indicados se corregirán para próximas demos. Gracias a todos los que me habéis reportado errores, que cosas os gustaban y cuales no, me ayuda mucho a mejorar. DESCARGA LA NUEVA VERSIÓN: AQUÍ Un saludo

CARABINA M4A1: Una primera aproximación

Me he atrevido con un diseño bastante complicado para un principiante, y de momento tengo una primera aproximación, le faltan algunos detalles, entre otros el gatillo, para poder disparar. No se trata de un diseño con una calidad cierta, porque no la tiene, interiormente no esta trabajado, simplemente es un modelo muy de forma, y para algo muy básico. Hay expertos que se curran modelos en 3D que podrían imprimirlos con una impresora 3D y disparar como si fuera un rifle de verdad, porque de hecho es exactamente igual. Pero para lo que tengo pensado, este modelo + un par de cambios, me va a servir. ¿No pensaríais que ibais a ir en un tanque todo el rato en World of the Blocks ¿verdad? CARABINA M4A1: La carabina M4 ha sido usada por el ejército norteamericano en unidades del Cuerpo de Marines y agentes del SOCOM en Irak y Afganistán. La experiencia en combate con el arma ha derivado en un programa de actualización con los siguientes objetivos: un cañón más pesado que permita mayo

DEMO 2 PUBLICADA

Publico la Demo número 2. En esta ocasión, he rediseñado la estética de los niveles, incluyendo terrenos y cielos más agradables. También he añadido ciertas animaciones y scripts para el desarrollo del juego. También he añadido algunos ajustes al sistema de físicas, aún no está del todo completo, pero con los scripts que le he metido, debería de ir fluido.. Son sólo 3 niveles y muy cortos, pero la dificultad es elevada. Es posible superarlos, siempre que publico un nivel, lo hago tras haberlo superado varias veces yo mismo, cierto es, que tengo ventaja, ya que se donde está cada cosa, pero es posible superarlos. La sensibilidad es elevada, lo que aumenta la dificultad. Con la "A" te mueves a la izquierda, con la "D" a la derecha. Simple ¿verdad? Aunque vayas en un tanque, no debes salirte de la carretera ni chocarte contra los obstáculos, es similar al Dinosaurio de Google, sólo que más corto, y en 3D. Podéis descargar la demo haciendo

COLOSO

El Coloso, un carro blindado de gran tonelaje que necesita cadenas para desplazar su enorme masa, una gran combinación entre blindaje y potencia de fuego gracias a su robusto cañon. No será el mejor esquivando obstáculos, pero no parece que le haga mucha falta tampoco. Os dejo una nueva vista tras unos ajustes en el cañón.